狼之樂園
Wolves' Paradise
[quote="好喝的茶"]看到了,應該會用得上。 不過我看不懂安裝方法,是這個嗎…… [url=http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&name=%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95]共通スクリプト導入方法[/url] 漢字太少了,猜不出意思。(汗) 另外在導入方法上面,似乎是寫導入後的影響?那是關於什麼的呢?[/quote] 恩...抱歉, 我儘量找機會看然後安裝 現在被強迫去旅行 如果只是鍵盤部分的話之後應該能修改吧 你先開始寫Script吧.
看到了,應該會用得上。 不過我看不懂安裝方法,是這個嗎…… 共通スクリプト導入方法 漢字太少了,猜不出意思。(汗) 另外在導入方法上面,似乎是寫導入後的影響?那是關於什麼的呢?
http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=1 剛剛給你的這個網站, 這個連接下可以看到他們提供的所有的RGSS 性能都很不錯, 你也可以做參考用. 都有SS貼著和英文名字 應該能做到足夠的說明.
[quote="好喝的茶"]技能不限制的話,會不會出現角色對弱怪使用強招,浪費MP的情況? 我覺得小道具欄可能會造成較多的問題,應該會影響內建事件編輯器的運作……(思) 如果要改為黑獅希望的按鍵配置,必須要有鍵盤的script才行。 不過我剛才google一下,似乎沒有RMVX的鍵盤script……黑獅有嗎?[/quote] 恩, 所以小道具欄就有點麻煩 技能非限制應該沒有關係吧 不過如果是我寫的按鍵設定的話 道具欄專用的就有6格, 所以技能8格應該足夠了.....恩 鍵盤對應的Script, 剛剛Google了一下是有找到 2009年12月12日公開的Beta版Script. 轉載有點不太好吧. 所以就只能貼地址給你了 上面寫著是鍵盤+滑鼠對應 http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=12 如果你要把滑鼠也加進來的話, 用Input-EX擴張Script比較好, 對應滾軸 http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&name=Input%2dEX%ef%bc%9a%e5%85%a5%e5%8a%9b%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e3%83%bb%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%89%e6%8c%af%e5%8b%95%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88 要看他們提供的Script必須下載 [u][color=blue]「Input-EX 入力拡張・ゲームパッド振動対応スクリプト(XP/VX)」をダウンロードする[/color][/u] 像這樣的文字就是下載連接了, 直接看超連結屬性也能看到吧
技能不限制的話,會不會出現角色對弱怪使用強招,浪費MP的情況? 我覺得小道具欄可能會造成較多的問題,應該會影響內建事件編輯器的運作……(思) 如果要改為黑獅希望的按鍵配置,必須要有鍵盤的script才行。 不過我剛才google一下,似乎沒有RMVX的鍵盤script……黑獅有嗎?
[quote="好喝的茶"] CPU那邊,我倒是沒有想到稀有道具。(汗) 那麼限制CPU只能用快捷列的行動也可以。8種動作設定應能面對大部分戰鬥。 [/quote] 技能可以不受限制, 但是道具就有必要了 除非, 給所有角色設定單獨的小道具欄 比如每個角色身上都有6格的背包(腰帶能放)這樣的東西...... (怎麼越來越像.hack的系統了....) 按鍵更改一下吧 戰鬥模式ON/OFF 為B或者SHIFT, 快捷鍵為Z X C V和A S D F 如果可以的話, 另外設置一個道具欄快捷鍵, 對應數字鍵1~6 ...會不會太多?
啊,因為沒在這裏發過文。(汗) 公開嗎,當然可以。 點擊以顯示隱藏內容 有關戰鬥系統的計劃,需要翻譯及意見。 戰鬥系統共有兩部分,整備介面與戰鬥介面。 整備介面︰ 在系統選單->技能或道具中,能夠設置快捷鍵。 快捷鍵共有8個︰Z、X、C、V、 shift+Z、shift+X、shift+C、shift+V。 每個角色都能設置八種道具或技能快捷鍵,在戰鬥期間使用。 系統選單新增一欄「戰鬥方針」。 設定參戰角色於電腦控制時,採何種行動方針。 暫定為五項數值︰ .積極度(低,待機而動;高,積極進取,設為最低則完全不動) .侵略度(低,輔助為主;高,進攻為主) .集中度(低,單體取向;高,群體取向) .技能取向(低,節約;高︰活用) .道具取向(低,節約;高︰活用) 與人手操作不同,電腦控制的角色能夠使用不在快捷鍵列上的技能和道具。 如果有「好友度」一欄,那麼電腦角色對方針的服從度可與好友度成正比。 戰鬥介面︰ 玩家可以隨時切換通常模式與戰鬥模式,啟動鍵暫設為F7鍵。 在兩種模式下,皆可以按ALT鍵切換帶頭角色。此角色是戰鬥時玩家所控制的。 在戰鬥模式下,按CTRL鍵切換鎖定對象,對單體敵人技能就會對著它使用。 不過對同伴單體的技能要怎麼使用呢……還是不設對同伴單體,只有對同伴全體? 畫面一角會顯示帶頭角色的頭圖,以及全隊各人的HP、MP、AP(行動值)。 每使用一次技能或道具,AP會歸零,AP回復速度與角色敏捷成正比。 玩家可以輸入之前設定的八種快捷鍵,使用各種技能及道具。 只要動作夠快夠熟,玩家可以連續按ALT鍵切換控制角色,使用各種招數。 關於敵人︰ 敵人有幾種行動模式。 平常︰在地圖上隨機移動。 戰鬥︰看到玩家,主動靠近玩家攻擊。 逃跑︰瀕死而逃。 還能視情況加入憤怒等模式。 遊戲內建可以感應20個鍵︰上下左右、Z、X、A、S、D、Q、W、 Shift、ALT、CTRL、 F5、F6、F7、F8、F9。 如果要用CAP LOCK就必須引入鍵盤script。 另外我發現,遊戲內建可以感應C、V鍵,但要由人手操作才行。 我正在尋找有沒有能直接用script更改設定,或者考慮用Z、X、A、S作技能快捷鍵。 CPU那邊,我倒是沒有想到稀有道具。(汗) 那麼限制CPU只能用快捷列的行動也可以。8種動作設定應能面對大部分戰鬥。 技能方面,可以只設定「敵單體」「敵範圍」「自己」「我方全體」四種對象。 限制單體道具只能對自己使用。總不能替受傷的同伴喝藥水,然後同伴會復原……這麼有趣吧。(汗) GIF我沒研究過,但我覺得可以。 不過script應該無法控制GIF的處理,可能會有點麻煩。 我昨天測試過,遊戲可以感應組合鍵(分辨Q、ALT+Q等) 如果大致沒有問題,我可以開始寫作。
[quote="鳴雷?起"]也不是很不喜歡你啦 就覺得你太冷淡了(抖) 算是害怕, 所以尊敬吧?[/quote] 我從來不會相信有人尊敬我。 外加,聊天板上的用語很奇怪。
也不是很不喜歡你啦 就覺得你太冷淡了(抖) 算是害怕, 所以尊敬吧?
[quote="鳴雷?起"]基本上完全了解你想要表達的意思 小心別忙過火了 也要小心身體 另外, 需要幫忙嗎?[/quote] ......我記得你好像很不喜歡我才對?
基本上完全了解你想要表達的意思 小心別忙過火了 也要小心身體 另外, 需要幫忙嗎?
[quote]-素材類 乾糧的製作以及武器或者裝備的打造,更或者其他獎品更換都可能。 外加,在【任務】中可能會追加的道具也應該屬於這個類型... 實質上說,可能性很高。可是必須需要熟知這些【知識】的人來幫忙了。 [/quote] 暫時集中在這部份好了。 鍛造/強化武器的素材 可以交換/製作食物的素材(這部份沒必要特別多) 古時代比較難獲得,可以委託傭兵幫收集的“有價物品”,也就是能賣的商品 比如食物類的話熊掌,藥物類的話鹿角...? 遊戲內存在的敵人除了野生動物外就是盜賊/浪人那樣的人型 動物可以誇大點..因為帶有危險性。
[quote="好喝的茶"]關於「怪物會掉錢」,我看過一種說法是︰ 角色把怪物打倒->剝取值錢的素材->拿去賣錢。 為了方便玩家,才省去中間的程序。 我也覺得,除非怪物素材有重要的用途, 例如高階武裝設定為只能自己打材料,交去武器店製作等, 否則怪物會掉錢,是個不合理卻人性化的設計。[/quote] 這個我是知道。 不過這個遊戲裡來說的話,除了攻擊性的動物和人型怪(盜賊,浪人類) 好像基本也沒什麼... 多少都會存在很可能完全不必要的素材道具... 完全什麽都不掉也可以,不過相對的任務報酬要上漲,盡可坑保持可以讓玩家存活的任務數... [size=7](其實銀行里會設定秘密帳號,這個帳號是在後半可以拿到的...存款額已經滿了的,“市場”的帳號之一。 恐怕Staff其中至少一半人前後不會因此覺得沒錢很困擾...)[/size]
關於「怪物會掉錢」,我看過一種說法是︰ 角色把怪物打倒->剝取值錢的素材->拿去賣錢。 為了方便玩家,才省去中間的程序。 我也覺得,除非怪物素材有重要的用途, 例如高階武裝設定為只能自己打材料,交去武器店製作等, 否則怪物會掉錢,是個不合理卻人性化的設計。
了解了。 那麼,前輩目前最需要追加哪種道具?可以的話我也來協助想點子 雖然我也有在做遊戲但礙於課業,進度幾乎完全停擺。QAQ(抱茶)
[quote="好喝的茶"]素材類的道具……黑獅是想作合成系統嗎? 把特定幾種食材作成高價值的藥品,或把原材料鍛冶成武器之類。 我曾經用過RMXP做出武器升級系統,就是給錢把銅劍+1變成銅劍+2等。 拿這個做藍本,合成系統應該不難作。[/quote] 恢復速度好快= =... 合成...說算也不算吧。食材那部份,現實中的確可以直接自己隨地製作,只要有足夠的材料。不過有時候其實時間很麻煩...所以可以考慮的範圍大概就只有交換? 武器和防具的打造,這方面我沒有詳細打算。直接改成強化武器的確可以 問題就在需要詳細討論和計畫素材的獲得率,獲得方法。 如果沒有詳細計算好的話,我是有打算不打造,反而直接強化。 素材的道具獲得如果太簡單了對強化系統不好,所以有必要放棄其中之一。 所以這個還是想辦法考慮吧... [quote]至於攻擊性道具,我在新戰鬥系統在想過類似「魔法」的攻擊…… 不過我目前還在規劃「讓一個普通事件變成可戰鬥的敵人」這部分, 所以攻擊道具還真是未知數。[/quote] 魔法改成道具...問題就在如果真的能做到的話,那麼武器要怎麼辦... 武器也能丟... 還是最大的未知數。 順序上放最後參考就好。
素材類的道具……黑獅是想作合成系統嗎? 把特定幾種食材作成高價值的藥品,或把原材料鍛冶成武器之類。 我曾經用過RMXP做出武器升級系統,就是給錢把銅劍+1變成銅劍+2等。 拿這個做藍本,合成系統應該不難作。 至於攻擊性道具,我在新戰鬥系統在想過類似「魔法」的攻擊…… 不過我目前還在規劃「讓一個普通事件變成可戰鬥的敵人」這部分, 所以攻擊道具還真是未知數。
雖然RM的道具都是自動單體為對象,但我的確知道如何製作全體恢復道具。 可是這方面先放下,最基本的部份還是要繼續追加。 全體恢復道具只能有一種,而且是進行全恢復的。 所以不用考慮也知道要加,但是沒必要現在管。 現在注重的是普通的道具。任務道具會慢慢加上,但是普通的其他道具必須繼續追加。
個人認為還可以加上使用對象為我方全員的補品道具 看看前輩要不要而已~。W。 (在RPG上全體回復道具幾乎算必要…但若是在ARPG可以不列入考慮)
[quote="好喝的茶"] .之前黑獅說無法移除後備隊伍的BUG已經解決了。 原來事件編輯器裏還有一項「某角色在隊伍」, 這一句原本只對參戰隊伍作用,現已修正對備戰隊伍也有效。 看黑獅在Script testing minigame的寫法,就是備戰隊員不會滿足「某角色在隊伍」的條件,所以才導致沒有成功移除隊員。 自從體會到腳本的強大後,我幾乎沒打開過事件編輯器……[/quote] 我有點不知道哪一個是事件編輯,哪一個是腳本編輯了...嗯,沒完全看懂
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