部落格評論

  1. 好喝的茶 的頭像
    修正兩個BUG。

    1.在開始畫面選擇讀取存檔,按X鍵會出現遊戲選單。(汗)
    原因是我漏看了一些小細節……看來我要更加習慣RMVX的內建腳本寫法。

    2.之前黑獅說無法移除後備隊伍的BUG已經解決了。
    原來事件編輯器裏還有一項「某角色在隊伍」,
    這一句原本只對參戰隊伍作用,現已修正對備戰隊伍也有效。

    看黑獅在Script testing minigame的寫法,就是備戰隊員不會滿足「某角色在隊伍」的條件,所以才導致沒有成功移除隊員。

    自從體會到腳本的強大後,我幾乎沒打開過事件編輯器……
  2. 好喝的茶 的頭像
    如果有導入其他腳本的話,我應該要遊戲專案來研究。
    不過我覺得遊戲存檔不算十分大,尤其是遊戲專案裏應該有不少原創圖片,
    只壓縮存檔的話,效率應該不高。



    Bitmap的部份,整個遊戲有大量圖像的處理,尤其是Cache、Scene_Base這些類別,在內建腳本裏到處都用到,單憑這些訊息實在很難找到問題所在。(汗)
  3. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]第一個BUG,我測試了幾次都沒有發現,在備戰隊伍裏的人員還是能順利移除。
    移除隊伍人員的指令,在Party_Menber_Change腳本裏第155行的位置︰
    [code:1]
    def remove_actor(actor_id)
    @actors.delete(actor_id)
    @joinlist.delete(actor_id)
    $game_player.refresh
    end
    [/code:1]
    不知道黑獅有沒有使用其他抓回來的腳本?
    有時候腳本之間會發生衝突。
    像我把內建移除隊員的指令更新了,其他腳本卻可能覆蓋了我更新的程式碼。
    [/quote]

    我是有加入其它抓回來的腳本,壓縮存檔文件的。
    原始存檔大小比較大,所以壓縮成近1/5的大小


    既然要加入遊戲製作的話,Script的管理就交給你好了,或許這種情況只是靠我說明並不太能解決根本問題。

    [quote]至於那原因不明的錯誤,那訊息我看不懂。(汗)
    程式語言自我檢查錯誤的能力十分薄弱,很多時出現錯誤的地方並不在它寫的訊息上。
    我運行上也沒有問題,我使用的是RMXP1.02,英文版本。

    我需要更詳細的資料,例如他進行過什麼操作,有否導入其他腳本等,才有可能找出問題所在。[/quote]

    只從英文上看的話,是和bitmap有關聯。而這個bitmap在游戲裡指什麽我就不知道了。

    根據報告的人給我看到的畫面,貌似是在Title畫面下出現的錯誤。
    我會讓他重新安裝一下程序來測試看看
  4. 好喝的茶 的頭像
    第一個BUG,我測試了幾次都沒有發現,在備戰隊伍裏的人員還是能順利移除。
    移除隊伍人員的指令,在Party_Menber_Change腳本裏第155行的位置︰
    [code:1]
    def remove_actor(actor_id)
    @actors.delete(actor_id)
    @joinlist.delete(actor_id)
    $game_player.refresh
    end
    [/code:1]
    不知道黑獅有沒有使用其他抓回來的腳本?
    有時候腳本之間會發生衝突。
    像我把內建移除隊員的指令更新了,其他腳本卻可能覆蓋了我更新的程式碼。



    第二個BUG則是我上次理解錯誤了,原來黑獅想讓資料庫裏所有角色都能共享經驗值?
    在Party_Menber_Change腳本裏第528行︰
    點擊以顯示隱藏內容


    把這段更新成︰
    點擊以顯示隱藏內容


    這樣會使資料庫裏所有「存活」的角色都會得到經驗值。
    (始終覺得有角色陣亡,躺著不動卻能得到經驗值很奇怪)



    至於那原因不明的錯誤,那訊息我看不懂。(汗)
    程式語言自我檢查錯誤的能力十分薄弱,很多時出現錯誤的地方並不在它寫的訊息上。
    我運行上也沒有問題,我使用的是RMXP1.02,英文版本。

    我需要更詳細的資料,例如他進行過什麼操作,有否導入其他腳本等,才有可能找出問題所在。
  5. 黑獅 的頭像
    以上獲得更改的Script測試報告

    發現以下BUG:
    1. 加入夥伴后,如果不在戰鬥隊伍里就不能通過事件指令讓角色離隊
    2. 不存在於後備隊伍和戰鬥隊伍里的離隊任務無法共有EXP(我原本是寫希望都能共有的,所以報告上來。其實這樣我也無所謂就是了,我會想辦法設定其他角色入隊時的等級。)

    原因不明:
    有報告說這個加入了Script的遊戲程序無法啟動......
    從我之前導入的追查錯誤地點的Script導出的文件里獲得以下訊息
    雖然不知道是不是真的因為這些Script。我自己是可以運行。
    總之貼上來看看,就算和新Script無關我也想要知道錯誤原因是什麽。
    所以要給會寫程序的看才行...

    [quote]--------------------------------
    ◆ 2009-08-23T11:40:01
    Error type :
    RGSSError
    Message :
    failed to create bitmap
    Backtrace :
    Cache : line 80 : initialize
    Cache : line 80 : new
    Cache : line 80 : load_bitmap
    Cache : line 60 : system
    Spriteset_Map : line 41 : create_tilemap
    Spriteset_Map : line 14 : initialize
    Scene_Map : line 14 : new
    Scene_Map : line 14 : start
    Scene_Base : line 12 : main
    Detail error mesage : line 107 : run
    Detail error mesage : line 207

    --------------------------------[/quote]
  6. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]
    右下角的資料部份,黑獅還想加入什麼?
    遊戲內建可以顯示角色臉圖、行走圖、名字、職業、等級、狀態、HP、MP、EXP、各項能力、各項裝備。
    當然看黑獅需要,我可以另外寫。

    我對遊戲製作和黑獅的遊戲也很有興趣,不過我應該只能負責寫程式之類,
    美工什麼的我一碰就死了。(汗)[/quote]

    美工的話,目前好像有一個人能勝任,我需要找他談談。

    關於畫圖類的呢。
    我會選擇主要找日本人或美國人的原因就是,日本那邊意見討論歸意見討論,已經決定了的事就會按照那個基本來做。
    而美國更乾脆了,給一個目標,照著規定完成...
    而中文界這邊.....麻煩太多了

    所以,除了個別不會出現風格問題的部份以外,我是不希望太多中文界的人參加。

    而寫程式就沒關繫了~況且之前加入了我們的某一位寫程序的美國人因為工作而忙了起來,決定退出了
    現在我們這裡很缺人寫程式的說。
    所以要加入的話我們是很歡迎的。

    想要加入的話麻煩加我的製作組用MSN帳號吧。
    bowblack1@yahoo.co.jp



    右下角的資料部份,我用文字寫寫看...



    [code:1]—————————————右下角窗口——————————————
    _______
    | | 名字 等級
    | 角色 | 職業 目前經驗值
    | 臉圖 | HP條==================== 升級所需經驗值
    |_______| MP條====================
    ————————————————————————————————
    Str 裝備:
    Dex 武器
    等各項能力,豎排放在左邊 盾...etc,同樣豎排列表
    ————————————————————————————————
    這個部份按照計算來說,很可能會空出點位置
    如果真的有空出的話,或許我會想要加點什麼東西在這裡
    可能是關於每一個角色在遊戲里可能牽扯的事件記錄
    比如說,Saur桑曾經提議過的,讓戰鬥隊伍能和
    後備隊伍,或者尚未加入同伴的角色切磋(用網絡遊戲的說法就是PvP記錄?)
    看情況吧.....也不知道會不會空出,而且空出多大。
    ————————————————————————————————[/code:1]
  7. 好喝的茶 的頭像
    呃,遊戲內建經驗值和金錢的寫法有點不同。
    想了想,還是這麼改吧。

    把原腳本中Enemy_Level整篇刪去,再貼下面新的︰
    點擊以顯示隱藏內容


    其實改的地方不多,不過有點零碎,乾脆再貼一次比較不會出錯。
    另外我也發現HP和MP會出現小數,這次就順便改成整數了。
    至改倍數的話,在腳本裏改這兩行內的數字就行︰
    return (enemy.exp * 1.25 ** @mul).round
    return (enemy.gold * 1.25 ** @mul).round



    至於備戰角色也能共享戰鬥經驗值那邊。
    在Party_Member_Change腳本裏130那裏,插入新函式(藍字)︰
    點擊以顯示隱藏內容


    然後在腳本最下方插入︰
    點擊以顯示隱藏內容


    嫌麻煩話可以把舊版整篇刪除,再貼下面新版的。反正都是複製貼上。
    點擊以顯示隱藏內容




    右下角的資料部份,黑獅還想加入什麼?
    遊戲內建可以顯示角色臉圖、行走圖、名字、職業、等級、狀態、HP、MP、EXP、各項能力、各項裝備。
    當然看黑獅需要,我可以另外寫。

    我對遊戲製作和黑獅的遊戲也很有興趣,不過我應該只能負責寫程式之類,
    美工什麼的我一碰就死了。(汗)
  8. 黑獅 的頭像
    我會立刻用來看看
    把選項文字也改出一個日文和英文的,讓所有能加入測試的幫忙Debug這個系統看看。

    下次報告我寫新帖
    謝謝了
  9. 好喝的茶 的頭像
    終於寫好了。雖然有部份程式碼只是複製內建再改,不過500行程式碼還是很吃力……(汗)

    點擊以顯示隱藏內容


    貼的地方跟上次一樣。


    解說︰
    1.選單第一行會多出「隊伍」選項。如果參戰人數為0,此選項會被禁止。

    2.「隊伍」選項裏有「加入/替換」指令及「退出」指令。如果備戰人數為0,加入指令會被禁止。

    3.如果參戰人數僅剩1人,將無法退出該人員。

    4.事件編輯器的改動︰
     a.增加隊員︰如果參戰隊伍有空缺,會加在參戰隊伍裏;如果滿人,就加在備戰隊伍裏。

     b.移除隊員︰不論角色參戰還是備戰與否都會被移除。

     c.增減HP、MP、狀態、經驗值、等級,以及角色全回復︰只要範圍是全隊伍,連備戰角色也會受影響

     d.在非戰鬥情況下使用道具、技能︰只要範圍是全隊伍,連備戰角色也會受影響

     e.在戰鬥情況下使用道具、技能︰如果範圍是全隊伍,則只有參戰角色會受影響

    大致是這樣。有BUG或者需要修改的就告訴我吧。
  10. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]系統差不多寫好了。剛寫好加入參戰角色,剩下的退出角色和其他一堆小細節,留待明天。
    說起來我又學到了新東西。

    不過有些設定需要問黑獅。
    遊戲是否允許沒有參戰人員?是不是最少得有一人參戰呢?

    遊戲裏應該有旅館吧。
    旅館的休息效果,是只限於參戰角色,還是連備戰角色也會HP、MP全回復?[/quote]

    嗯,麻煩了~
    我比較好奇我該怎麼設定加入角色進入那個無限制的後備隊伍
    因為這涉及到遊戲製作程序本體...


    這個遊戲不能沒有參戰人員,退出編輯隊伍選項是必須要有一個人在參戰隊伍

    遊戲裏面當然有旅館,特定情況下我是準備看看能不能製作一個帳篷的道具,戰鬥外專門回覆全HP,MP和狀態的
    而當然最好是讓所有參戰和非參戰隊員都能得到恢復。
    只不過單體的道具恢復還是保持限定,只能用在戰鬥隊伍中的人身上好了。

    按照遊戲的製作方法,旅館是要使用全恢復的命令執行,而道具恐怕也會用...
    所以,全恢復的命令涉及到全員的該法應該會變得很重要?
  11. 好喝的茶 的頭像
    系統差不多寫好了。剛寫好加入參戰角色,剩下的退出角色和其他一堆小細節,留待明天。
    說起來我又學到了新東西。

    不過有些設定需要問黑獅。
    遊戲是否允許沒有參戰人員?是不是最少得有一人參戰呢?

    遊戲裏應該有旅館吧。
    旅館的休息效果,是只限於參戰角色,還是連備戰角色也會HP、MP全回復?
  12. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]呃,在香港,分辨率是叫「解析度」,難怪我看不懂。
    我之前也在煩惱要怎麼改這個……今早終於知道了,真的很簡單。
    Graphics.resize_screen(width, height)
    打這個就可以了,width和height分別輸入寛度和高度,
    最高是640x480,跟RMXP一樣。[/quote]


    這樣的寫法我是有聽說過,不過我查看了一下解析度的Script
    整個遊戲的Script裏面有不少都寫這著解析度的數字...所以我也很不確定了
    窗口的大小可以讓CG變得好看得多
    但是問題問題是如果我不大範圍的提高RPG的地圖和角色圖水平的話,人物太小了也不行...
  13. 好喝的茶 的頭像
    嗯,遊戲中的動作都不是一個動畫圖片,而是讓遊戲讀取多個圖片在播放...寫起來或許真的很麻煩
    但是選中的角色圖如果沒有動作的話真的感覺很奇怪...
    我是打算用內建的選單。
    選中的話,角色圖外會有方框顯示,也是很明顯啦……



    呃,在香港,分辨率是叫「解析度」,難怪我看不懂。
    我之前也在煩惱要怎麼改這個……今早終於知道了,真的很簡單。
    Graphics.resize_screen(width, height)
    打這個就可以了,width和height分別輸入寛度和高度,
    最高是640x480,跟RMXP一樣。
  14. 黑獅 的頭像
    [quote]我大概明白。
    不過我覺得自動表現走路動作是超——麻煩的,應該會繞上一個大圈。
    打算用透明與不透明之類的簡單效果表示。 [/quote]

    嗯,遊戲中的動作都不是一個動畫圖片,而是讓遊戲讀取多個圖片在播放...寫起來或許真的很麻煩
    但是選中的角色圖如果沒有動作的話真的感覺很奇怪...

    [quote]這一段看不懂。(汗)

    需要程序師與否,應該是看內建係統能否滿足作者需要吧。
    不過RMXP和RMVX的內建係統連RM2003都不如……(汗) [/quote]

    就是更換前後,戰鬥隊伍的顯示是直接更換,而在備選的角色窗口中會怎麼樣的問題
    嘛,這個無論是哪一種都不太重要了

    而且當然不可能滿足了~遊戲主旨不一樣,想要做的事之類的就不同了
    可能的話加點創新也是讓遊戲變得有趣的手段

    [quote]窗口分辨率是?我是用英文版RMVX,看不太懂。[/quote]

    VX的窗口分辨率是544×416,目前我也以這個爲標準在做。










    然後我忽然發現我忘了好幾個很基本想要的程序更改......
    我應該找時間去把別人寫好公開的某些Script拿來用用
    比如獲得道具時自動顯示道具名字和消息,以及道具說明的
    人物角色的對話裏面加上一個專門顯示名字的窗口
    在菜單裏顯示地圖名字或者屏幕上....
    以前貌似看到過不錯的,所以一直想要用用看,結果因為以前說過但是沒空去弄
    結果都忘記了....汗
  15. 好喝的茶 的頭像
    像截圖那樣,以有四個戰鬥角色的組隊中
    是否能成功把固定角色從固定劇情中加到可編輯的隊伍里
    RPGVX的基本設定中隊伍人數最大為4,程式碼到底要怎麼把這個限制取消掉
    怎麼樣把新加入隊伍的角色放到可更換的角色列表里........


    RMVX內建隊伍最多四人,這個要改的話牽涉很多東西。
    所以我打算另外開一個無人數上限的隊伍,用來放備戰角色。
    我本來就打算交換「內建參戰隊伍」和「備戰隊伍」的角色。



    這個隨時隨地都可以更換戰鬥角色的系統能不能加入限制
    讓固定角色按照劇情而無法從戰鬥隊伍中替換掉
    (雖然我可以很乾脆的無視這部份,反正都在隊伍里,戰鬥中的劇情的話也照樣寫沒關係
    所以這部份其實可以忽略,主要問題是更上面的。)


    如果上面和下面兩個問題能解決,這個只是小事一樁。



    關於右下角的空視窗...
    我在想,
    不如把選擇隊員的窗口放到左下豎著,然後右邊(右下角)就做成顯示角色資料的窗口(這個大小比例我比較難說...)
    左邊的窗口里,直接把可替換的角色的圖標變成點出來的角色圖,而不是頭像
    不用名字也不用職業等任何說明,就只是一個人型
    (按照普通RPG的想法,選中的角色的角色會自動表現走路的動作?)
    然後選中了的角色的資料就在右下角里,變成這種感覺


    我大概明白。
    不過我覺得自動表現走路動作是超——麻煩的,應該會繞上一個大圈。
    打算用透明與不透明之類的簡單效果表示。



    不過,要寫成這樣的話肯定很麻煩了....
    而且我估計,根據圖片大小和人數來看,左下角一次表現的人數不是6個就是8個。
    那麼很可能超越8個角色的情況中,或許需要寫自動滾軸。


    自動滾軸……應該有內建的吧。如果玩家擁有大量道具,道具選單也會變成可滾動。
    我試試看能不能借用內建系統。



    以及,我不知道哪一種比較簡單了,以進入戰鬥隊伍的角色停留在那裡不消失,反而只是做上標記(當然是字母了,簡樸點寫個B在旁邊....Battle Member的意思?)


    做個大遊戲沒有程序師還真是不行啊...


    這一段看不懂。(汗)

    需要程序師與否,應該是看內建系統能否滿足作者需要吧。
    不過RMXP和RMVX的內建系統連RM2003都不如……(汗)



    我記得遊戲裏面寫介面的編碼好像都上千....?我因為看不懂所以沒仔細看
    曾經想要看看這個窗口分辨率是怎麼寫的,研究過怎麼改的問題,不過最後放棄了

    因為我不止需要把所有地方的分辨率更改,還需要把窗口拉長到適合那個分辨率的大小......


    窗口分辨率是?我是用英文版RMVX,看不太懂。
  16. 黑獅 的頭像
    寫程式碼根本不可能輕鬆了.........

    這個系統是在任何情況下都能更換隊員的吧
    只是目前看上去的話的確很不錯
    只不過我更在意一點

    像截圖那樣,以有四個戰鬥角色的組隊中
    是否能成功把固定角色從固定劇情中加到可編輯的隊伍里
    RPGVX的基本設定中隊伍人數最大為4,程式碼到底要怎麼把這個限制取消掉
    怎麼樣把新加入隊伍的角色放到可更換的角色列表里........

    這個隨時隨地都可以更換戰鬥角色的系統能不能加入限制
    讓固定角色按照劇情而無法從戰鬥隊伍中替換掉
    (雖然我可以很乾脆的無視這部份,反正都在隊伍里,戰鬥中的劇情的話也照樣寫沒關係
    所以這部份其實可以忽略,主要問題是更上面的。)


    關於右下角的空視窗...
    我在想,
    不如把選擇隊員的窗口放到左下豎著,然後右邊(右下角)就做成顯示角色資料的窗口(這個大小比例我比較難說...)
    左邊的窗口里,直接把可替換的角色的圖標變成點出來的角色圖,而不是頭像
    不用名字也不用職業等任何說明,就只是一個人型
    (按照普通RPG的想法,選中的角色的角色會自動表現走路的動作?)
    然後選中了的角色的資料就在右下角里,變成這種感覺



    名字
    頭像 等級
    經驗條/稱號(這個.......我不知道,稱號也可以,因為這個游戲裡沒有“職業”,所以拿稱號好玩?)
    ————————————————————————————————————————

    這邊空格就顯示詳細資料和裝備,這部份或許可以直接從菜單的Status裏面的畫面取?














    不過,要寫成這樣的話肯定很麻煩了....
    而且我估計,根據圖片大小和人數來看,左下角一次表現的人數不是6個就是8個。
    那麼很可能超越8個角色的情況中,或許需要寫自動滾軸。
    以及,我不知道哪一種比較簡單了,以進入戰鬥隊伍的角色停留在那裡不消失,反而只是做上標記(當然是字母了,簡樸點寫個B在旁邊....Battle Member的意思?)


    做個大遊戲沒有程序師還真是不行啊...


    [quote="好喝的茶"]
    說起來,寫用戶介面真的很麻煩。
    這個半製成品只有空殼,也有200行程式碼……[/quote]

    我記得遊戲裏面寫介面的編碼好像都上千....?我因為看不懂所以沒仔細看
    曾經想要看看這個窗口分辨率是怎麼寫的,研究過怎麼改的問題,不過最後放棄了

    因為我不止需要把所有地方的分辨率更改,還需要把窗口拉長到適合那個分辨率的大小......
  17. 好喝的茶 的頭像
    我目前弄了個半製成品,看看是不是黑獅想要的效果。
    是的話我才繼續寫下去。



    內建選單多出「隊伍」一項。



    點進去是這樣子。左上角選擇指令,右上角顯示參戰角色的臉圖。
    右下角的空視窗是備戰角色的名字清單。
    不過我覺得這視窗太大,想把它縮小一點,在下面再放一個視窗,用來顯示角色的基本狀態,方便挑選。黑獅怎麼認為?

    說起來,寫用戶介面真的很麻煩。
    這個半製成品只有空殼,也有200行程式碼……
  18. 黑獅 的頭像
    差不多就是這樣吧
    戰鬥中替換戰鬥員...我是不太想
    而至於加入后非不加入戰鬥的,因為製作上可能會變得很困難,難說我會從劇情下手
    讓可以這樣加入隊伍而不參戰的角色和任何劇情扯不上關係


    至於角色的數量
    RPG製作大師的原始設定是,隊伍最大人數為4人,參戰最大人數為4人
    可加入隊伍的角色最大應該是999或者無限制

    至於我的故事里嘛.....暫時不打算給可以加入隊伍的角色做出上限
    因為難說我會加入一些多餘的角色只幫助戰鬥或者其他非主線劇情?
  19. 好喝的茶 的頭像
    黑獅所說的是不是這樣︰
    角色有三種程況︰沒有加入、加入但不參戰、加入而且參戰。

    我腦內大概有個概念,要怎麼在非戰鬥的時候,替換參戰角色。
    至於在戰鬥中替換……因為一直都在做非正統RPG的小遊戲,戰鬥系統的腳本我沒研究過。(汗)

    不過我需要知道全遊戲約有多少個可加入角色,
    隊伍可加入的最大人數。(無上限?)
  20. 黑獅 的頭像
    可能的話我是不想要怪獸變成固定能力值的
    如果要導入這個系統的話,還是全部都導入比較好

    HP的增長不能刪除,刪除了的話攻擊和防禦上漲了,但是HP量太少還是很弱
    而技能方面,除了BOSS以外大概沒有什麽會很特別的技能了

    固定能力值和不固定能力值的敵人差太明顯
    因為不固定能力值的敵人升級應該比普通的RPG要順暢很多,所以固定能力值的敵人
    就算只是BOSS,也代表了BOSS會因為玩家的等級而變弱

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