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  1. 遊戲設定方面 6

    剛剛才完成新Script,正在測試階段。
    可是包括之前的怪物等級系統也有幾個問題,所以乾脆直接先發新帖提出了。

    之前的怪物等級系統,怪物可以按照玩家等級提升等級和基本能力數值,可是好像忘記
    設定自動提升經驗和金錢了。這樣的話只有戰鬥難度提升,整個這樣的戰鬥對玩家貌似沒有
    特別明顯的好處呢。
    如果要在Script寫上經驗值隨著等級提升乘以1.25倍要怎麼寫呢?(詳細倍數以後可能修改,關於角色升級所需要的經驗值的調整進行后) ...
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  2. 遊戲設定方面 5

    HP值,之按照倍率數值考慮的話,估計我會在1.25~1.5之間選一個
    不過在那之前我很想體驗下普通怪物的HP成長到底是多少啊...


    我記得之前好像有在哪看到過讓怪物顯示HP血條的Script
    不知道還能不能找到,雖然也不知道能不能用

    而且關於隊伍里的隊員更換問題也很麻煩啊..
    可能的話我至少是希望能在特定情況下直接編輯參與戰鬥的隊伍 ...
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  3. 測試結果

    首先,以測試后的結果來看
    怪物的成長率,以防禦力的一半來增加貌似是目前最合理的加法
    但是,這同時表示幾乎所有怪物的攻擊和防禦力的比例最好是3:1
    這樣的話,大概在10~15級的成長以內會保持幾乎同等難度

    而至於HP方面,貌似1.1倍這個數值需要再低一點,但是仍然沒有詳細的標準
    估計範圍是1.04~1.09之間吧...總覺得1.1倍好像等級高了會很誇張 ...
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  4. 遊戲設定 - 敵人等級自動強化

    證沒想到剛剛才用了就要立刻發帖.......

    我更換了幾次數值設定,攻擊力以1.1上漲的話
    最低等級1級的史萊姆居然在玩家等級10的時候被自動升等,然後對裝備著10級普遍裝備的玩家角色造成247前後的傷害。
    而玩家角色又根據玩家職業不同,HP也不過1000前後。說白了玩家很不耐打(這個時侯原始的RPG製作大師設定里,勇者學會的治療術1也只能回覆240前後) ...
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  5. 遊戲設定方面 4

    因為我決定要把所有奴隸也製作成可以參與戰鬥的角色,那麼很理所當然的
    無法參與戰鬥的角色太多,很可能造成等級差異

    我記得編寫Script可以讓不參與戰鬥的角色同樣分享經驗值
    我好像在哪看到過...需要找找

    然後Saur桑有建議說,更或者我可以讓所有加入隊伍的角色都被強行和主角等級同步。
    好像有些遊戲其實是這樣,所以能用?
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