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  1. 遊戲設定方面 3

    最近我在忙其他的事情的時候一直在想
    我知道利用變數能建立一個銀行系統(只存錢)
    但是一個存錢的銀行系統的寫法其實很長.....
    我排了半天也沒在腦子里排列出一個正確的寫法來...

    還是說我該利用人設,主人公為奴隸市場的主宰者的話,金錢基本不在身上
    在他周邊留下好幾個密碼讓他去取錢就好...?只取不存啊~
    我如果要變態點弄的簡單的話,用交易方式貌似也可以 ...
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  2. 遊戲設定方面 2

    從負責點圖的日本人Saur桑那裡得到注意。

    Saur桑認為“沒有難度的對戰很容易厭煩”
    所以希望“所有敵人的等級能按照主人公的等級上升”

    第一,我不知道怎麼做(汗
    雖然我也懷疑無論什麽等級在什麽地方對戰都有難度其實也會讓人覺得麻煩...而且
    第二,真的是這樣的系統,我很懷疑1級開始能遇敵的地方就能讓玩家連續練級到99級為止... ...
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  3. 遊戲設定方面

    劇情都是我一個人在做,所以實際上遊戲中的,除了圖片和內部編碼以外
    基本都是我在設定遊戲能玩的東西。

    我在想要不要放入密碼系統。變數應用加上數字輸入的功能其實可以做得到才對。
    比如到銀行,用密碼可以拿到特別資金......
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  4. 不算剛剛那篇,這次是遊戲話題

    預定使用的事件按鈕(系統?)中,我準備加入幾個好玩的劇情。
    但是只有我一個人想這些劇情貌似不夠。

    我目前想到的是,關於我的小說,這篇裏面注重了主人和奴隸的關係
    所以,關於能參與戰鬥的角色,其實有待考慮,或者讓所有奴隸都有玩家角色資料
    好讓他們都有機會參與玩家的隊伍進行戰鬥
    (我記得VX好像可以製作到100人以上吧..玩家角色的資料,不過如果真的做很多的話,感覺有點像是在模仿Chrono ...
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  5. 最近又被騷擾

    遊戲製作先不說,準備先開始計畫本篇的劇情該怎麼放到遊戲里


    這次我又被幾個美國人?騷擾
    雖然以前也有過。


    我記得當初我是放了我自己練習的一張圖到FA上面去,結果有幾個人來找我說我畫的不錯
    想交流畫法或者請我幫他們畫圖
    死纏著我好一段時間,最後忽然說我是中國人所以怎麼小氣之類的
    記不清了。

    ...
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