像熱氣球般浮來浮去的茶杯

【WARNING!茶出沒注意】

  1. 關於大富翁技能……

    於 2009-03-30 01:30 AM 發佈 (像熱氣球般浮來浮去的茶杯)
    啊啊啊那篇日記我似乎打太急了,關於角色技能,我忘了有些要點要補充。(死)

    技能分三種,主動技能三項,被動技能三項,必殺技一項。

    主動技能方面。
    第一項必須是「強制移動N格的技能」,N為1-12之間任一整數。
    這也是我打算造12個角色的原因之一︰每個角色佔一個數字剛剛好。
    目前敝茶選擇強制走6格。之前問過小洛走8格,翠羽走2格,現在更改也可以喔。 ...
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  2. 進度︰0.3%,初步遊戲架構

    於 2009-03-29 06:59 PM 發佈 (像熱氣球般浮來浮去的茶杯)
    終於來到遊戲的核心︰大富翁部分了。
    程式非常非常的複雜,寫了幾天,目前核心部分的程式碼已達776行(中間夾雜許多空行和註解XD),只是建構好基本部份,以及寫完道具功能。
    不過只要基底打得好的話,接下來的部分就可以用飆的做好了。(誤)

    啊,還是先給預覽圖吧︰


    如圖,遊戲的進行地方是在浩瀚無邊的宇宙。(誤) ...
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  3. 進度︰0.2%,選擇角色畫面

    於 2009-03-26 09:21 AM 發佈 (像熱氣球般浮來浮去的茶杯)
    昨天終於解決了一些關鍵的技術性問題,寫出了這個選單畫面。
    程式碼二百多行,不過還剩些小部分沒寫完。

    以下是預覽圖︰


    暫時借用耐特畫的頭像,這個笑容真是太可愛了。(啥鬼)
    如圖所見共12個角色欄位,測試版大概會造好5-6個角色,然後會開放委託造完剩下的角色。
    目前不打算造多於12位角色,設定AI是很困難的事情。(死) ...
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  4. RGSS練習,過三關

    於 2009-03-24 09:01 AM 發佈 (像熱氣球般浮來浮去的茶杯)
    前幾天看完整本RGSS說明書,就馬上跑去試做大富翁這麼複雜的遊戲,
    果然遭遇到極大的挫折。(死)

    當然茶我是不會這麼容易就放棄的=W=
    只是,在這之前,我打算用RGSS寫個簡單的遊戲,當是練習語法和運行結構。
    所以以下這個過三關遊戲就這麼誕生了XD

    下載點︰按我
    測試過無需RTP也能運行,無法運行的話請通知我喔。

    控制鍵為︰上下左右、Enter鍵。
    按Esc鍵可以退出遊戲。
    按Ctrl鍵可以改變遊戲模式,分別有「玩家VS電腦」和「玩家VS玩家」兩種。可以在遊戲中途更換模式。 ...
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  5. 進度︰0.1%,排行榜

    於 2009-03-22 09:01 AM 發佈 (像熱氣球般浮來浮去的茶杯)
    最近在學RMXP,就是遊戲製作大師XP。
    這陣子把RGSS內附說明書全部讀完了,然後打開內部程式碼一看……
    還是有看沒有懂。(死)

    花了一個上午,終於初步理解到遊戲程式碼的用途。
    整個遊戲就是一個巢狀迴圈,迴圈裏的迴圈裏的迴圈裏的迴圈。(喂)
    RMXP有個很麻煩的設定︰在遊戲內的文字和圖片都要不斷更新,否則在10秒鐘後會被判定為「過期」,資料自動刪除……(翻桌) ...
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