像熱氣球般浮來浮去的茶杯

進度︰0.6%,分岔路線

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終於遊戲又可以再開了,太好了WWWW
會考前聽了熾羽的意見,在地圖上加了岔路,如此︰



方塊從40格增至60格,地名就更缺了囧TZ
重畫地圖、重新處理事件擺放等也花了幾個小時……(死)

方塊5、15、25、35為分岔點,走過的時候會出現選擇哪一條路︰


如此,如果爪爪往6號方塊走,就會踩到茶的地盤。
這時就可以往41號方塊走,另覓發展空間了。
這樣的話,運氣成分會降低一點吧,擲到不好的點數還有避難機會XD

不過要是像下圖的情況,走哪邊都中招的話,只能怪自己倒楣了=W=





另外熾羽也提到過,如果多走岔路,經過起點時可以多獲獎勵。
倒如,全部不走岔路就拿不到獎勵,走一條就拿1/8,兩條1/4,如此類推。

不過我比較想以「行走的步數」決定獎勵,在一圈中走的步數越多,獎勵越好。
我想有些角色技能可能會有傳送能力,有些命運卡也會傳送角色到隨機位置等等,這樣設定的話,獎勵應該會公平一點。

我想請問一下各位的意見如何?



接下來就要設定地名和命運卡,有沒有獸能提議一下啊囧?
另外,參加的獸友們,臉圖和行走圖怎麼樣了呢=W=?
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評論

  1. Baroque Boyce 的頭像
    臉圖是沒問題啦,不過行走圖得花點時間就是了。

    而且學校的作業報告最近也要開始交待了。
    可能沒時間點畫(行走圖因為像素小所以都得用點像素慢慢畫…)
  2. tsume 的頭像
    加岔路不錯
    不然地圖就太單調了XD

    如此,如果爪爪往6號方塊走,就會踩到茶的地盤。
    這時就可以往41號方塊走,另覓發展空間了。
    咦?
    意思是說只要路過別人領地就必須付費
    而不是剛好踩到嗎?

    起點獎勵嗎...
    可是傳送命運抽到機會不大吧
    所以每人得到的獎勵應該還是會一樣多
    所以根據岔路得獎比較好些
    不過這樣應該會造成大家拼命走岔路的情況(炸

    臉圖行走圖......(噴
  3. 蒼鬢魂兒 的頭像
    臉圖要依賴老弟,行走圖需要慢慢雕......

    好像魂某連介紹、技能和所說句子都還沒交。(泣)

    命運卡要不要考慮物價指數上漲或下跌的問題啊?雖然可能是個大工程。
    (啊,忽然看到天氣中有物價設定)
    或者是來個傳染病(喂!),大家一起公平的少HP和MP(誤)。
  4. 影佐.限 的頭像
    啊啊我基測考完了,可以來慢慢動工了(?)

    岔路好棒XD 記得命運機會要惡搞點(?)
    我也好想寫腳本啊~~~~~茶茶敎我唄(被捅
  5. 好喝的茶 的頭像
    >小洛
    我知道小洛忙,慢慢來便是。W。
    還有小洛要注重身體嘎。W。



    >爪
    不不不,還是要「剛好踩到」對手領地才會受害。
    只是有時候,無論走哪條岔路,都會「剛好踩到」對手的領地而已XD



    >蒼鬢魂兒
    收到你的技能啦。W。

    物價喔?是個好提議。
    我看了看目前的程式碼,要加入物價並不困難。
    可以提出具體建議嗎。W。?



    >限
    嗯嗯,我也脫離了考試魔王的襲擊了QWQ

    命運當然是我惡搞的好地方=W=

    腳本喔,限可以加我MSN再問我喔,我現在很閒XD

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