DDdragon的居家日記

死掉復活~ 再死掉再復活! 正義與邪惡的戰爭

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因為youtobe的關西 找到了一些影片

最近中了洛克人的病毒~

還真得很毒 讓淺再的破壞意識 萌發!

所以今天花了一點時間就速速的玩完了

洛克人的 X X2 X3 X4 X5~

剛好是整套的故事內容

說是整套是因為原作本來就應該再X5結束了~ 不過為了商機~ 後來還有X6 X7 X8!

元祖都出到9了 X9我看是遲早的

不過一天裡面 不到8小時就全部給他玩完了 想到以前那麼拼命到底是為了什麼 = ="

SL大法沒得用 讓時間稍微變長了一點~ 不過呢 也許是因為心智上的長大吧

跟他拼了! 這種想法變得很穩固~ 不像小時後那樣 怕東怕西 沒有那個就不敢打這個之類的

2D界面 很好上手~

速度很快 雖然比起 音速小子的步調慢 但是扔然可以有 SPEED RUN 的狀況

觀察力似乎是這種遊戲必備的能力 看久了自然可以輕鬆找到弱點比起小時候容易很多

不過呢~ 能這麼快是因為這遊戲還算簡單~ 如果是元祖洛克人 那就有得磨了

不時還得補上一部大作"魔界村"<=== 不知道為什麼 主角那麼脆弱

只包了一層罐頭 拿兩支牙籤 就往魔界城出發了~ 這以後有機會再講啦

不過玩這麼多部以後 有種怪怪的意識 好像又回來了

那就是永遠有打不倒完的壞人? 亦或是說 打不倒的壞人~

單單一部 洛克人X 大魔王 希格瑪就可以復活5次~

每次都被打的體無完 根本連顆螺絲渣都沒有留下~ 卻可以再那麼多部作品裡面又重生

看來光頭一向都很威?!

不過這也許就是再過去的賣點吧

超級瑪莉~ 音速小子~ 種種種~ 壞人總是可以又重新來過 前仆後繼呀!

這跟好人方就有很多的差異~

好人方 滅團 只有繼續跟結束~

壞人麻~ 打死了又來 打掛了再復活~

總是有多彩多姿的壞人 故事才會變得很有趣 所以我喜歡當壞人! 哈哈哈哈!

除了電玩以外 動畫似乎也是這樣~ 超標準作 絕對無敵 與 美少女戰士

其中美少女戰士可是一共畫了200集~(第一部到第五部) 打死了又再來的壞人

不得不跟保安稍微反應一下才是

DD: 保安! 保安! 為什麼他可以打死了復活 再打死又復活!! 我要抗議!

保安通常都不會理你的 因為他自己也是壞人~

再這部作品裡面~ 不管是元祖或是X都有著我很喜歡的一套系統

那就是彼此間都會被互刻~ 這也是他有趣的地方 冰一定怕火~ 這類的想法 輕鬆的在遊戲中呈現

這也變成 描寫壞人的一種手法~ 至今我還再用呢

不過很可惜的事 這部作品的結局並不歡樂

不過說到這個不歡樂嘛

第二主角 傑洛(ZERO) <=== 這傢伙呀........

也是從第一代滅 滅到第五代 = =|||

看來復活這種東西真的可以被歸類為 故事情節中的最強手段~

而且日本人很愛用!

七龍珠就是一個超點型的例子啦! 什麼收集七顆饅頭就可以讓死掉的人復活~

聽都沒有聽過! 豆沙包難道就不可以嘛!

有時候看各種故事 看到某些角色犧牲的時候~ 都覺得很不捨 那是因為開始喜歡那個角色的原因吧

復活 反而覺得不是一見老套的事 反而讓希望或是喜歡該角色的人 有一種"回來了"的感覺呢

也許就是因為這樣 死去的壞人才有價值吧~ 這又讓我想起某些龍 為了創造傳說而讓自己成為傳說犧牲品的故事

死~ 這個字 實在是很重

不過復活卻不是解決這種感情的方法

當變成一種依賴的時候 我想很可能會變成一種反撲吧

好像又打太多了! 下雨天好煩 哪都不能去 連吃飯都不方便啦 ˋAˊ
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