DBW=黑獅的部落格

遊戲製作 關與戰鬥系統的回答

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>茶
你在這個部落格有發言權, 如果你想公開系統內容也可以. 內容多少你自己可以把握才對. 反正遊戲開始後也不是甚麼秘密了, 除非你想保密.

目前的戰鬥系統資料我看過了. 關與[友好度]...需要討論. 因為是RPG, 友好度增長的事件有限, 不過的確可以用其他方式表現或者使用

普通模式和戰鬥模式的切換, 我覺得F7的按鍵有些...恩, 不方便?
操作的按鍵全部在下面, F7前後有些按鈕有和RPGVX的內部有關連

看看有沒有其他的可以設定好了
(換成CAP鍵? 如果有效的話, 鍵盤的CAP LOCK的燈也可以變成戰鬥模式ON/OFF的提醒了(爆)


關於CPU操作的同伴在戰鬥中不受限制的這點.....
這恐怕不合適
讓他們無限制從道具欄使用道具的....(稀有恢復道具恐怕都會很容易丟失)
這點, 或許應該討論討論



關於技能方面, 這個世界裡沒有魔法, 雖然有例外
但是只有某一個變態龍和某個覺醒後的變態大獅子擁有恢復技能
所以基本只有對敵人的攻擊技能或者一部分只對自身有效的技能, 或者直接對同伴全體有效的

這個鎖定和技能都和動畫有關聯, 所以這個討論需要另一個人....
而且我不知道系統上能不能用已經做成動畫GIF了的東西....雖然我覺得恐怕很難


憤怒攻擊...也需要和動畫做商量

大概以上



目前完成度多少?
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評論

  1. 好喝的茶 的頭像
    啊,因為沒在這裏發過文。(汗)
    公開嗎,當然可以。

    點擊以顯示隱藏內容




    遊戲內建可以感應20個鍵︰上下左右、Z、X、A、S、D、Q、W、
    Shift、ALT、CTRL、
    F5、F6、F7、F8、F9。
    如果要用CAP LOCK就必須引入鍵盤script。

    另外我發現,遊戲內建可以感應C、V鍵,但要由人手操作才行。
    我正在尋找有沒有能直接用script更改設定,或者考慮用Z、X、A、S作技能快捷鍵。



    CPU那邊,我倒是沒有想到稀有道具。(汗)
    那麼限制CPU只能用快捷列的行動也可以。8種動作設定應能面對大部分戰鬥。



    技能方面,可以只設定「敵單體」「敵範圍」「自己」「我方全體」四種對象。
    限制單體道具只能對自己使用。總不能替受傷的同伴喝藥水,然後同伴會復原……這麼有趣吧。(汗)



    GIF我沒研究過,但我覺得可以。
    不過script應該無法控制GIF的處理,可能會有點麻煩。



    我昨天測試過,遊戲可以感應組合鍵(分辨Q、ALT+Q等)
    如果大致沒有問題,我可以開始寫作。
  2. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]
    CPU那邊,我倒是沒有想到稀有道具。(汗)
    那麼限制CPU只能用快捷列的行動也可以。8種動作設定應能面對大部分戰鬥。
    [/quote]

    技能可以不受限制, 但是道具就有必要了
    除非, 給所有角色設定單獨的小道具欄
    比如每個角色身上都有6格的背包(腰帶能放)這樣的東西......

    (怎麼越來越像.hack的系統了....)

    按鍵更改一下吧
    戰鬥模式ON/OFF 為B或者SHIFT,
    快捷鍵為Z X C V和A S D F
    如果可以的話, 另外設置一個道具欄快捷鍵, 對應數字鍵1~6
    ...會不會太多?
  3. 好喝的茶 的頭像
    技能不限制的話,會不會出現角色對弱怪使用強招,浪費MP的情況?
    我覺得小道具欄可能會造成較多的問題,應該會影響內建事件編輯器的運作……(思)

    如果要改為黑獅希望的按鍵配置,必須要有鍵盤的script才行。
    不過我剛才google一下,似乎沒有RMVX的鍵盤script……黑獅有嗎?
  4. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]技能不限制的話,會不會出現角色對弱怪使用強招,浪費MP的情況?
    我覺得小道具欄可能會造成較多的問題,應該會影響內建事件編輯器的運作……(思)

    如果要改為黑獅希望的按鍵配置,必須要有鍵盤的script才行。
    不過我剛才google一下,似乎沒有RMVX的鍵盤script……黑獅有嗎?[/quote]

    恩, 所以小道具欄就有點麻煩
    技能非限制應該沒有關係吧
    不過如果是我寫的按鍵設定的話
    道具欄專用的就有6格, 所以技能8格應該足夠了.....恩


    鍵盤對應的Script, 剛剛Google了一下是有找到
    2009年12月12日公開的Beta版Script. 轉載有點不太好吧.
    所以就只能貼地址給你了
    上面寫著是鍵盤+滑鼠對應

    http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=12


    如果你要把滑鼠也加進來的話, 用Input-EX擴張Script比較好, 對應滾軸

    http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&name=Input%2dEX%ef%bc%9a%e5%85%a5%e5%8a%9b%e6%8b%a1%e5%bc%b5%e3%83%bb%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%91%e3%83%83%e3%83%89%e6%8c%af%e5%8b%95%e5%af%be%e5%bf%9c%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88


    要看他們提供的Script必須下載

    [u][color=blue]「Input-EX 入力拡張・ゲームパッド振動対応スクリプト(XP/VX)」をダウンロードする[/color][/u]

    像這樣的文字就是下載連接了, 直接看超連結屬性也能看到吧
  5. 黑獅 的頭像
    http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&pageId=1

    剛剛給你的這個網站, 這個連接下可以看到他們提供的所有的RGSS
    性能都很不錯, 你也可以做參考用.
    都有SS貼著和英文名字
    應該能做到足夠的說明.
  6. 好喝的茶 的頭像
    看到了,應該會用得上。

    不過我看不懂安裝方法,是這個嗎……
    共通スクリプト導入方法

    漢字太少了,猜不出意思。(汗)
    另外在導入方法上面,似乎是寫導入後的影響?那是關於什麼的呢?
  7. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]看到了,應該會用得上。

    不過我看不懂安裝方法,是這個嗎……
    [url=http://www.whiteflute.org/wfrgss/?mode=view&realmId=1&name=%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95]共通スクリプト導入方法[/url]

    漢字太少了,猜不出意思。(汗)
    另外在導入方法上面,似乎是寫導入後的影響?那是關於什麼的呢?[/quote]

    恩...抱歉, 我儘量找機會看然後安裝

    現在被強迫去旅行
    如果只是鍵盤部分的話之後應該能修改吧
    你先開始寫Script吧.
  8. 好喝的茶 的頭像
    寫好戰鬥方針的介面……不過我不會設計。(汗)
    不知道東西怎麼擺放才好看……
  9. 黑獅 的頭像
    剛從拉斯維加斯回來
    介面已經可以操作了呢

    目前的介面好像是居中吧..

    這樣, 你把這五個的文字和圖片各自縮小一點
    .....文字說明好難阿, 用手指指著屏幕的話還簡單點

    我合成圖片來(之後應該要請你幫忙寫一個Script來在遊戲中截圖才行):


    [img]http://wolfbbs.net/imagehost/uploads2/290640f6fc.png[/img]

    這樣如何?

    我也沒有甚麼很特別的設計細胞就對了
  10. 好喝的茶 的頭像
    明天應能完成更動,不過快捷列沒寫,會暫時空著。
    對了,那個WhiteFlute的script安裝完成了嗎?

    至於遊戲截圖,我試了一晚,有以下結果︰
    1.內建語法限制,截圖一定是整個遊戲畫擷取。不過使點技巧,應能做到簡單的局部擷取。

    2.圖片資料無法存入存檔裏,RGSS語法只支援文字儲存。不過我找到網上腳本能改寫內建語法,解除此限制,就看黑獅的遊戲需要。

    3.即使用了那腳本,圖片資料仍無法輸出成.bmp、.png等圖檔,也就是說資料只能在遊戲內開啟。
  11. 黑獅 的頭像
    [quote="好喝的茶"]明天應能完成更動,不過快捷列沒寫,會暫時空著。
    對了,那個WhiteFlute的script安裝完成了嗎?
    [/quote]

    我安裝了一次, 刪除掉了
    你甚麼時候上MSN找我吧
    需要你的支援了

    [quote="好喝的茶"]
    至於遊戲截圖,我試了一晚,有以下結果︰
    1.內建語法限制,截圖一定是整個遊戲畫擷取。不過使點技巧,應能做到簡單的局部擷取。

    2.圖片資料無法存入存檔裏,RGSS語法只支援文字儲存。不過我找到網上腳本能改寫內建語法,解除此限制,就看黑獅的遊戲需要。

    3.即使用了那腳本,圖片資料仍無法輸出成.bmp、.png等圖檔,也就是說資料只能在遊戲內開啟。[/quote]

    圖片的讀取應該是從特定的文件上才能做到, 如果保存在遊戲里的話, 那麼截圖保存的文件是甚麼格式...?

    如果只能在遊戲內開放的話...系統上來說可能很好玩
    只不過, CG瀏覽和回想的選項設置外, 還會需要另一個瀏覽截圖的選項了...

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