【冥桃都】

【My NDS life】我的鑽石版日記

為這篇文章評分
不才最近終於研究出了個體值的計算心得,
所以把今天在巴哈姆特所發表資料也轉貼過來~
(昨天足足算了一整個下午加晚上=w=")

如果只是單純計算個體值,都沒什麼問題,
但個體值很接近,如29、30時,很難判斷PM的個體值差異,
不過其實可以利用小數點捨去來求出判定的等級。
但換言之,不才所提供的數據,僅能判斷30~31與0~29這兩區間,
所以只能求出頂級品種30~31,要不然就是...0~29間的不確定性=w="

此方法是利用公式:單項能力值=[種族值*2+個體值+努力值/4]*(等級/100)+5

假設個體值分別為30、29(因為此兩數為30~31區間之最小數與20~29區間最大數,設此二數剛好能做為判斷的臨界點),努力值=0或剛好除以4為整數,等級先設為Lv1。

接著將要判斷的單項能力值*2,然後只看十位與個位數。
(百位數不影響結果)
可能性:00、10、20、30、40、50、60、70、80、90

假設是在個體值=29,種族值*2的末兩數=00時,[種族值*2+個體值+努力值/4]*(等級/100)在此假設下,小數點位數將=0.29;
個體值=30,其它假設相同時則小數點位數將=0.3,

Lv1~Lv4時,所計算的小數點皆不足0.5,故捨去,
但Lv5時,0.29*5=1.45、0.3*5=1.5,個體值30的便會高出個體值29的1點該能力值。
故判定等級為Lv5

同理,便可求出所有可能性之相對應判斷等級,以下為列表:
(幫大家算好~)


│種族值*2之末兩數││判定等級(Lv.)│
00 [5]
10 [14]
20 [3or5]
30 [11]
40 [5]
50 [12]
60 [5]
70 [50※]
80 [5]
90 [13]

※這是因為種族值*2+個體質30會剛好無小數點所影響,
目前不才還再尋找破解的方法中。(要不然會練到瘋掉囧)

此方法特別要注意的是努力值,一定要=0或剛好被4整除,要不然會影響小數點。
同時也要先算出該PM在個體質30且於判定等級的該項能力值才行。
(如果練到判定等級,卻不到那個值,便不是30~31種。)

此方法還有個小缺點,就是個性加成。
舉例而言:
Example:
伊布的種族值中攻擊力=55,
防禦力=50,
個性為+攻、-防,
攻擊力值在判定等級時,
只可能與計算出的理想值一樣或更高,若不是,則不為30~31種。
至於防禦力則反之。

最後在附上一超頂級用判定等級,
專門用來判斷個體值30與31的等級列表(其餘使用法同上):

│種族值*2之末兩數││判定等級(Lv.)│
00 [10]
10 [4]
20 [2]
30 [3]
40 [6]
50 [10]
60 [4]
70 [2]
80 [8]
90 [6]


目前不才的計算與歸類是如此...
還沒有實際測驗過^w^"(被毆)
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