バトチャ Studio

開始準備囉!

為這篇文章評分
經過這幾天的討論與準備

大概可以開始實裝劇情了
目標是要實裝約15%的主線劇情與一些其他要素
至於支線任務,會實裝較少
(因為有些任務需要過完主線劇情到某個階段才能觸發)

系統方面,想要追加道具合成系統
(跟食材合成系統有點像,但只能在藥品店合成。)
問題是必須再加上一些合成的藥品。
這個得找個時間討論一下。

人物戰鬥動畫方面,翠羽狼已經幫我畫好女王的基本戰鬥圖
(還沒增加異常狀態的戰鬥圖)
不過,就因為這個原因,小洛打算要重畫戰鬥圖
(不愧是專家啊T_T......雖然看起來是用內建素材修改的但是看起來很不錯,整體比例抓的很完美!)

至於CG圖,小洛已經開始試畫幾張草稿了
不過目前正在思考要 先拍圖上傳再上色 還是 上色後再拍圖上傳
兩者各有優缺點,不曉得哪個好...?
各位覺得呢?

而最累但若完成則是最有成就感的開頭動畫
還是在討論階段
音樂方面可能還是會找有版權的
不過小洛會在遊戲中註明(或是在發表時註明在說明檔中)
雖然這是R界最常出現的事
(曾有人就是做鋼之鍊金術師的改編,而借用了原版卡通動畫影片...)

做這個並沒有關聯到任何的商業用途
就算如此,版權方面小洛會注意的。
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評論

  1. Red.K熾仔 的頭像
    既然目前有已經畫了的角色就用吧,不需要重畫啦。
    如果是煩惱狀態附加的話,我這些有自製的模組看你
    需不需要(將近20種狀態的畫格)。
    只要先準備好各角色的基本畫格動作,每個角色大概花
    個15分鐘就可以完成附加狀態的圖了。

    另外要記得實裝到遊戲裡面時要順便把狀態優先度列
    出來喔。

    話說女王的模組還算好搞定(因為女王造型跟人型比較接近)
    真正難的應該就是其他獸友的了...(暈)

    下階段要挑戰雷歐跟庫洛斯版(火焰)

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