熾羽的工具箱

寫遊戲最囉唆的地方-變數

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這幾天的遊戲進度都是在搞定這些

不但要寫一堆名詞,還要代換成數字來操作事件
當每件密密麻麻的事件演算出來的結果不是預期
的時候,還要重新檢視跟上網跟高手諮詢求助.

反覆幾次,是很容易被搞到起笑的..

只希望最後這些辛苦寫的變化不會生出一堆BUG...= =
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