像熱氣球般浮來浮去的茶杯
進度︰0.7%,開始寫技能
由
於 2009-05-25 12:48 PM 發佈 (616 查看)
最終開始寫第二困難的技能。(第一困難的是AI)
之前我說過,有一項主動技能必須是「移動N格」,現在決定取消此限制。
以茶我自己為例,我把移動技能改成傳送技能。如此︰
使用傳送技能後,呼呼……
回到了之前的地方,還能多收一次錢。
遊戲也會有傳送的命運,使得角色可以跳著走方格XD
以下是所有角色技能整理,裏面的數值、百分比等是暫定數值,將來會作平衡修正。
想修改技能的話,請在此回覆。
茶
主動︰植物感應 傳送至最近的己方種植場並收取一次樂園幣
主動︰搶劫 搶劫指定對手20%樂園幣
主動︰妖怪暴吞 吸收指定對手現有HP的20%
被動︰妖怪威能 對手踏進己方種植場時可收取2倍樂園幣
被動︰善良偽裝 踏進對方建築物時有10%機率免招損失
被動︰黑吃黑 於黑心商店購物時可獲半價優惠
必殺︰饕餮妖怪暴吞 吸收所有對手現有樂園幣及金錢20%
巴洛克
主動︰愛的撲倒 強制移動8格
主動︰糟糕詛咒 指定對手於3回合內持續減少現有HP及樂園幣的10%
主動︰葡萄酒的滋潤 消秏1000樂園幣來完全回復自身HP
被動︰色誘 踏進對方建築物時有20%機率免交路費
被動︰葡萄的渴望 踏進己方種植場時回復10%HP
被動︰悲觀之心 負面天氣及命運卡的效果無效
必殺︰黑色觸手 指定對手現有HP及樂園幣減半
熾羽牙
主動︰扳手重擊 指定對手減少最大HP的20%
主動︰威嚇 指定對手無法買地及建築2回合
主動︰暴衝 3回合內移動力為8-12格
被動︰不屈 每5回合增加一次保護狀態
被動︰雜工 建築費用下降10%
被動︰火事場力 HP低於10%時,扳手重擊威力倍增
必殺︰大爆破 指定地點及其相鄰一格內的建築物下降1級,範圍內所有對手減少最大HP的20%
小風
主動︰疾風 移動隨機3-18格
主動︰風之障壁 指定對手無法移動、買地及建築1回合
主動︰旋風 指定相鄰一格內建築物與自身所在地建築物交換
被動︰風屬性 負面天氣無效,正面天氣效果加倍
被動︰神風 踏進對方建築物時有10%機率免交路費;有10%機率避過對方陷害
被動︰隱風 自身所在地有其他對手時,不受所有對手攻擊
必殺︰風神祝福 吸收所有對手現有樂園幣及金錢20%
影佐.限
主動︰封印解放 強制移動10格
主動︰黑紋 自身所在地及其相鄰一格的對手無法移動1回合
主動︰黑火 指定地點的建築物下降1級
被動:妖怪的體質 每回合視體力回復一定百分比的HP
被動︰黑闇的領域 對手踏進己方獸穴時所受傷害2倍化
被動︰闇影的領主 踏進己方住所時回復量2倍化
必殺︰裏化暴走 強制移動12格,減少途中接觸的對手最大HP的20%
爪爪
主動︰輕足 強制移動12格
主動︰潛伏 一回合內避免所有付費、攻擊及負面命運效果
主動︰嗜血 吸收指定對手15%HP
被動︰兇手的共犯 對手踏進己方獸穴時傷害量上升20%
被動︰快樂殺人 移動途中接觸對方時,減少對方現有HP的10%
被動︰反射直覺 有30%機率避過對方陷害
必殺︰殺人鬼釋放 攻擊身處同格的所有對手,使其HP損失75%
宸
L
夜月之狼
凱恩
蒼鬢魂兒
主動:黏黏藤蔓 偷取六格內所有對手身上的1件道具
主動:強迫推銷 推銷盆栽,強行收取指定對手500-5000樂園幣
主動:怪力修煉 自身所在地的建築物下降1級
被動:看門植物 對手踏進己方獸穴時所受傷害2倍化
被動:植物之力 每回合回復10-99HP
被動:縮身防禦 有30%機率避過對方陷害
必殺:強力增殖 己方所有建築物上昇1級
最後來詢問一些意見。
1.用什麼來決定角色回到起始點時,獎勵額的大小?角色走過岔路的數量?角色走過的格數?固定不變?還是其他因素?
2.必殺技的開啟條件是什麼?建築物的總等級?達到最高級建築物的數量?
另外,全部角色的條件都一樣,還是每個角色有各自不同的開啟條件?