像熱氣球般浮來浮去的茶杯

進度︰0.7%,開始寫技能

為這篇文章評分
最終開始寫第二困難的技能。(第一困難的是AI)

之前我說過,有一項主動技能必須是「移動N格」,現在決定取消此限制

以茶我自己為例,我把移動技能改成傳送技能。如此︰



使用傳送技能後,呼呼……



回到了之前的地方,還能多收一次錢。
遊戲也會有傳送的命運,使得角色可以跳著走方格XD




以下是所有角色技能整理,裏面的數值、百分比等是暫定數值,將來會作平衡修正。
想修改技能的話,請在此回覆。



主動︰植物感應 傳送至最近的己方種植場並收取一次樂園幣
主動︰搶劫 搶劫指定對手20%樂園幣
主動︰妖怪暴吞 吸收指定對手現有HP的20%

被動︰妖怪威能 對手踏進己方種植場時可收取2倍樂園幣
被動︰善良偽裝 踏進對方建築物時有10%機率免招損失
被動︰黑吃黑 於黑心商店購物時可獲半價優惠

必殺︰饕餮妖怪暴吞 吸收所有對手現有樂園幣及金錢20%




巴洛克

主動︰愛的撲倒 強制移動8格
主動︰糟糕詛咒 指定對手於3回合內持續減少現有HP及樂園幣的10%
主動︰葡萄酒的滋潤 消秏1000樂園幣來完全回復自身HP

被動︰色誘 踏進對方建築物時有20%機率免交路費
被動︰葡萄的渴望 踏進己方種植場時回復10%HP
被動︰悲觀之心 負面天氣及命運卡的效果無效

必殺︰黑色觸手 指定對手現有HP及樂園幣減半



熾羽牙

主動︰扳手重擊 指定對手減少最大HP的20%
主動︰威嚇 指定對手無法買地及建築2回合
主動︰暴衝 3回合內移動力為8-12格

被動︰不屈 每5回合增加一次保護狀態
被動︰雜工 建築費用下降10%
被動︰火事場力 HP低於10%時,扳手重擊威力倍增

必殺︰大爆破 指定地點及其相鄰一格內的建築物下降1級,範圍內所有對手減少最大HP的20%



小風

主動︰疾風 移動隨機3-18格
主動︰風之障壁 指定對手無法移動、買地及建築1回合
主動︰旋風 指定相鄰一格內建築物與自身所在地建築物交換

被動︰風屬性 負面天氣無效,正面天氣效果加倍
被動︰神風 踏進對方建築物時有10%機率免交路費;有10%機率避過對方陷害
被動︰隱風 自身所在地有其他對手時,不受所有對手攻擊

必殺︰風神祝福 吸收所有對手現有樂園幣及金錢20%



影佐.限

主動︰封印解放 強制移動10格
主動︰黑紋 自身所在地及其相鄰一格的對手無法移動1回合
主動︰黑火 指定地點的建築物下降1級

被動:妖怪的體質 每回合視體力回復一定百分比的HP
被動︰黑闇的領域 對手踏進己方獸穴時所受傷害2倍化
被動︰闇影的領主 踏進己方住所時回復量2倍化

必殺︰裏化暴走 強制移動12格,減少途中接觸的對手最大HP的20%



爪爪

主動︰輕足 強制移動12格
主動︰潛伏 一回合內避免所有付費、攻擊及負面命運效果
主動︰嗜血 吸收指定對手15%HP

被動︰兇手的共犯 對手踏進己方獸穴時傷害量上升20%
被動︰快樂殺人 移動途中接觸對方時,減少對方現有HP的10%
被動︰反射直覺 有30%機率避過對方陷害

必殺︰殺人鬼釋放 攻擊身處同格的所有對手,使其HP損失75%











夜月之狼



凱恩



蒼鬢魂兒

主動:黏黏藤蔓 偷取六格內所有對手身上的1件道具
主動:強迫推銷  推銷盆栽,強行收取指定對手500-5000樂園幣
主動:怪力修煉  自身所在地的建築物下降1級

被動:看門植物  對手踏進己方獸穴時所受傷害2倍化
被動:植物之力  每回合回復10-99HP
被動:縮身防禦  有30%機率避過對方陷害

必殺:強力增殖  己方所有建築物上昇1級




最後來詢問一些意見。

1.用什麼來決定角色回到起始點時,獎勵額的大小?角色走過岔路的數量?角色走過的格數?固定不變?還是其他因素?

2.必殺技的開啟條件是什麼?建築物的總等級?達到最高級建築物的數量?
另外,全部角色的條件都一樣,還是每個角色有各自不同的開啟條件?
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評論

  1. 影佐.限 的頭像
    茶茶好棒XD

    我要改一下技能~(舉爪
    被動︰妖怪的意志 HP低於20%時,所受傷害減半

    被動:妖怪的體質 每回合視體力回復一定百分比的HP
    意思就是,體力越低回復的百分比越高,不過極限是最高體力的10%。
    如果太過困難(懶的做也行啦)的話,就採用定量回復或是直接不改了吧
    只是突然想到這個比較符合我體質的樣子,所以就突發奇想的做了這種設定......
    造成困擾真是不好意思(叩頭
  2. Baroque Boyce 的頭像
    茶茶的進度真的是快到犯規的程度…囧

    話說我也想修改一個主動技能

    主動:愛的撲倒 強制移動8格

    效果改成:傳送到離自身最近的玩家身旁,並且雙方下一個回合無法行動 XD

    至於必殺技發動條件的話…

    1.HP不到10%
    2.被其他玩家連續陷害超過8次
    3.沒有任何的種植場

    這樣的條件會不會太過嚴苛?。。(尤其是最後一項)



    關於跑回起始點的獎勵…我覺得大家都一樣是最好的。W。b
  3. 夜月之狼 的頭像
    啊啊是說我好像除了報名沒有提供其他資料囧(撞牆)

    茶真的很不好意思! 我罰我自己把你喝掉!(等等)


    我得好好想想 技能資訊要回復在哪篇呢?"
  4. 好喝的茶 的頭像
    >限
    沒問題,這應該不難作喔。W。
    預想公式為︰(30 - 目前體力百分比) %
    最低回復1%,最高10%
    假設體力剩25%,回復量就是5%
    假設體力剩10%,回復量就是10%

    這樣可以嗎。W。?



    >小洛
    被撲倒無法行動喔O口O……

    話說小洛的技能名字都好糟糕,這是外表純潔的遊戲啦XD(捏)

    必殺技條件好嚴苛囧TZ
    要被連續陷害8次的話,我看電腦AI也要非常強才行囧TZ



    >夜月之狼
    其實你並不孤單。(拍肩,哀傷地看)(?)

    不過茶我已經被小洛給要了WWWW(意味不明)

    技能的話,隨便回復在任何一篇最新的部落格文章(我懶得看舊文XD),
    或者直接短訊給我也可以喔。
  5. tsume 的頭像
    技能方面我就先保留吧~
    以後有需要我會再修改

    1.用什麼來決定角色回到起始點時,獎勵額的大小?角色走過岔路的數量?角色走過的格數?固定不變?還是其他因素?
    我想了下...
    我跟小洛一樣覺得大家都拿一樣獎勵比較好

    2.必殺技的開啟條件是什麼?建築物的總等級?達到最高級建築物的數量?
    另外,全部角色的條件都一樣,還是每個角色有各自不同的開啟條件?

    每人有不同開啟條件好了
    這樣遊戲也比較多樣

    吸錢類型的角色(像茶)可以在金錢小於一定比例後發動
    攻擊類型的角色(像我)可以在HP小於一定比例後發動
    可以請大家個別提出條件

    另外我覺得必殺只能發動一次
    不然在遊戲後期時大家都變好威...
  6. 蒼鬢魂兒 的頭像
    首先,感謝好茶~這是探班用的茶點。(從自家狼泡芙偷拿泡芙)

    然後,我也來改個技能:
    主動:移動一格 強制移動一格─→主動:黏黏藤蔓 偷取6格內對手身上任一道具
    (本來想用個:蒙古大夫 幫指定角色回血,順道收取巨額(5000以上)樂園幣的←─喂)
    (還是看茶要怎麼決定^^)

    獎勵一樣還是比較公平。頂多再因天氣而有物價波動。
    個別條件還是應角色而異,制衡效果並多樣性。(言下之意,贊成爪兄)
    那,最後提出蒼鬢的必殺技條件:
    1.HP、MP全滿。
    2.目前無持有最高級建築物。

    地名來個外表善良的茶莊如何?。W。
  7. Red.K熾仔 的頭像
    爆衝喔

    就是把移動數原本固定在1~6這數字

    改成只固定在4、5、6這個移動數上幾個回合囉

    另外大喝這個技能改成威嚇比較好

    (把我改成熾羽吧)
  8. 好喝的茶 的頭像
    >爪爪
    喔喔,爪爪要改一項技能,就要被我欺負一次喔=W=

    必殺技的發動條件我遲些再開主題問好了。
    只能用一次喔?也對也對,不然就太威了XD



    >蒼鬢魂兒
    謝謝喔。W。(吃吃吃吃吃)

    那技能應該沒問題。W。

    外表善良的茶莊……=W=



    >熾羽
    好的,我知道怎麼改了。W。

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