DBW=黑獅的部落格
測試結果
由
於 2009-08-15 03:15 PM 發佈 (1813 查看)
首先,以測試后的結果來看
怪物的成長率,以防禦力的一半來增加貌似是目前最合理的加法
但是,這同時表示幾乎所有怪物的攻擊和防禦力的比例最好是3:1
這樣的話,大概在10~15級的成長以內會保持幾乎同等難度
而至於HP方面,貌似1.1倍這個數值需要再低一點,但是仍然沒有詳細的標準
估計範圍是1.04~1.09之間吧...總覺得1.1倍好像等級高了會很誇張
特別是........BOSS級怪物
因為HP和MP的倍率是在Script裏面被設定好的
所以就算我能讓BOSS的攻擊力等數值不會因為成長而變得太誇張
恐怕本來就血厚的BOSS其實很可能因為這個1.1的倍率而難度更大。
越是後期的BOSS就越難,因為BOSS的血都是上萬的了。
假如最終BOSS的HP為6000000,就因為一個等級的不同,1.1倍乘上去..........
6600000,因為一個等級而讓BOSS多了60萬的血= =........
(基本等級就算設定的稍微高一點好了,但是無論如何我也不希望因為基本等級太高而讓玩家太輕鬆,所以最多不過高出一點
大概測試性的玩下去,以最快破關速度到達BOSS的位置的等級+3~5左右,這個平均數需要看非最快過關的等級如何才行)