狼之樂園
Wolves' Paradise
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首先,以測試后的結果來看 怪物的成長率,以防禦力的一半來增加貌似是目前最合理的加法 但是,這同時表示幾乎所有怪物的攻擊和防禦力的比例最好是3:1 這樣的話,大概在10~15級的成長以內會保持幾乎同等難度 而至於HP方面,貌似1.1倍這個數值需要再低一點,但是仍然沒有詳細的標準 估計範圍是1.04~1.09之間吧...總覺得1.1倍好像等級高了會很誇張 ...
證沒想到剛剛才用了就要立刻發帖....... 我更換了幾次數值設定,攻擊力以1.1上漲的話 最低等級1級的史萊姆居然在玩家等級10的時候被自動升等,然後對裝備著10級普遍裝備的玩家角色造成247前後的傷害。 而玩家角色又根據玩家職業不同,HP也不過1000前後。說白了玩家很不耐打(這個時侯原始的RPG製作大師設定里,勇者學會的治療術1也只能回覆240前後) ...
因為我決定要把所有奴隸也製作成可以參與戰鬥的角色,那麼很理所當然的 無法參與戰鬥的角色太多,很可能造成等級差異 我記得編寫Script可以讓不參與戰鬥的角色同樣分享經驗值 我好像在哪看到過...需要找找 然後Saur桑有建議說,更或者我可以讓所有加入隊伍的角色都被強行和主角等級同步。 好像有些遊戲其實是這樣,所以能用?
最近我在忙其他的事情的時候一直在想 我知道利用變數能建立一個銀行系統(只存錢) 但是一個存錢的銀行系統的寫法其實很長..... 我排了半天也沒在腦子里排列出一個正確的寫法來... 還是說我該利用人設,主人公為奴隸市場的主宰者的話,金錢基本不在身上 在他周邊留下好幾個密碼讓他去取錢就好...?只取不存啊~ 我如果要變態點弄的簡單的話,用交易方式貌似也可以 ...
從負責點圖的日本人Saur桑那裡得到注意。 Saur桑認為“沒有難度的對戰很容易厭煩” 所以希望“所有敵人的等級能按照主人公的等級上升” 第一,我不知道怎麼做(汗 雖然我也懷疑無論什麽等級在什麽地方對戰都有難度其實也會讓人覺得麻煩...而且 第二,真的是這樣的系統,我很懷疑1級開始能遇敵的地方就能讓玩家連續練級到99級為止... ...
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